Jeudi 13 novembre 2008
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/2008
17:53
Les ressources sont en quelles que sortes l' argent d' ogame,elles servent a construire des bâtiment,a faire des vaisseaux ou encore a trouver de nouvelles technologie(je vous parlerai de tous ça
plus tard!Ils y a du métal,du cristal et du deutérium,maintenant je vais vous donner un aperçu du tableau des ressources ou le joueur peu voir combien de ressources il gagne par jour,par semaines
ou par heures:
Par alex
-
Publié dans : présantation de ogame
0
Jeudi 13 novembre 2008
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/2008
18:00
les vaisseaux servent a beaucoup de choses,et il sont important pour un joueur ambitieux pour son empire!!mais il y a différente façon de les utiliser:
espionner,attaquer,transporter,stationner,recycler,faire des expeditions...
ci-dessous la liste de tous les vaisseaux (il y a aussi ce que le joueurs doit avoir) qu' un joueur peu avoir(l' étoile de la mort est le plus puissant):
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Chantier spatial (Niveau 2)
Réacteur à combustion (Niveau 2)
|
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Chantier spatial (Niveau 4)
Réacteur à combustion (Niveau 6)
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Chantier spatial (Niveau 1)
Réacteur à combustion (Niveau 1)
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Chantier spatial (Niveau 3)
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux (Niveau 2)
Réacteur à impulsion (Niveau 2)
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Chantier spatial (Niveau 5)
Réacteur à impulsion (Niveau 4)
Technologie Ions (Niveau 2)
|
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Chantier spatial (Niveau 7)
Propulsion hyperespace (Niveau 4)
|
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Chantier spatial (Niveau 4)
Réacteur à impulsion (Niveau 3)
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Chantier spatial (Niveau 4)
Réacteur à combustion (Niveau 6)
Technologie Bouclier (Niveau 2)
|
|
|
Chantier spatial (Niveau 3)
Réacteur à combustion (Niveau 3)
Technologie Espionnage (Niveau 2)
|
|
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Réacteur à impulsion (Niveau 6)
Chantier spatial (Niveau 8)
Technologie Plasma (Niveau 5)
|
|
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Chantier spatial (Niveau 1)
|
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Chantier spatial (Niveau 9)
Propulsion hyperespace (Niveau 6)
Technologie Hyperespace (Niveau 5)
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Chantier spatial (Niveau 12)
Propulsion hyperespace (Niveau 7)
Technologie Hyperespace (Niveau 6)
Technologie Graviton (Niveau 1)
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Technologie Hyperespace (Niveau 5)
Technologie Laser (Niveau 12)
Propulsion hyperespace (Niveau 5)
Chantier spatial (Niveau 8)
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ps:bientôt je mettrai une fiche détaillé de chaque vaisseaux!
Vendredi 14 novembre 2008
5
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/2008
17:50
|
Nom
|
Petit transporteur
|
|
Les petits transporteurs ont à peu près la même taille que les chasseurs, mais n'ont pas de propulsion puissante ou d'armes, afin d’avoir plus de place pour le fret. Le vaisseau de
type petit transporteur peut transporter 5.000 unités de ressources. Le grand transporteur peut transporter cinq fois plus de fret. En même temps sa protection et sa propulsion sont
plus puissantes. En raison de leur puissance de tir limitée, les vaisseaux de type petit transporteur sont souvent escortés par d'autres vaisseaux.
Le développement du réacteur à impulsion au niveau 5 permet de rééquiper le petit transporteur avec ce type de réacteurs, accélérant alors sensiblement ce vaisseau.
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
Feu rapide de Étoile de la
mort: 250
Feu rapide de Chasseur
lourd: 3
Feu rapide de Traqueur: 3
|
|
|
Points de structure
|
4.000
|
|
Puissance du bouclier
|
10
|
|
Valeur d'attaque
|
5
|
|
Capacité de fret
|
5.000 Unités
|
|
Vitesse de base
|
5.000 (10.000)
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
10 (20)
|
grand transporteurs
|
|
|
Ce vaisseau n'a guère d'armes ou d'autres technologies à bord. Il est donc préférable de lui fournir une escorte qui lui permet de profiter de toute sa capacité de fret. Avec son
réacteur de combustion de haute performance, le grand transporteur sert pour transporter rapidement des ressources entre les planètes et bien sûr il accompagne les flottes durant
leurs attaques sur d'autres planètes pour pouvoir conquérir le nombre maximal de ressources.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 250
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
Feu rapide de Traqueur: 3
|
|
|
Points de structure
|
12.000
|
|
Puissance du bouclier
|
25
|
|
Valeur d'attaque
|
5
|
|
Capacité de fret
|
25.000 Unités
|
|
Vitesse de base
|
7.500
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
50
|
chasseur leger
|
Le chasseur léger est un vaisseau très manoeuvrable qui est stationné sur presque toutes les planètes. Les coûts ne sont pas très importants, mais la puissance du bouclier et la
capacité de fret sont très limitées.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 200
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
Feu rapide de Croiseur: 6
|
|
|
Points de structure
|
4.000
|
|
Puissance du bouclier
|
10
|
|
Valeur d'attaque
|
50
|
|
Capacité de fret
|
50 Unités
|
|
Vitesse de base
|
12.500
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
20
|
chasseur lourds
|
La propulsion conventionnelle n'était plus suffisante pour le développement des chasseurs lourds. Pour rendre les futurs vaisseaux plus rapides, les ingénieurs eurent recours au
réacteur à impulsions. Ceci augmente certe les côuts de production, mais élargit les possibilités. L'arrivée de cette propulsion permet d'utiliser plus d'énergie pour les armes et
la protection, de plus ces vaisseaux sont produits avec des matériaux d'une meilleure qualité. Ceci améliore l'intégrité structurelle et la puissance de tir. Le Chasseur Lourd est
donc un vaisseau beaucoup plus menaçant que son petit frère, le chasseur léger. Ce changement fait du chasseur lourd la technologie de base pour la technologie des croiseurs.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 100
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
Feu rapide contre Petit
transporteur: 3
Feu rapide de Traqueur: 4
|
|
|
Points de structure
|
10.000
|
|
Puissance du bouclier
|
25
|
|
Valeur d'attaque
|
150
|
|
Capacité de fret
|
100 Unités
|
|
Vitesse de base
|
10.000
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
75
|
croiseur
|
Le développement des lasers lourds et des canons d'ions sonnèrent le glas de l'époque des chasseurs. Malgré de nombreuses modifications, la puissance des armes et de la protection
ne purent être assez améliorées pour pouvoir battre ces canons de défense. Il fut donc décidé de construire une nouvelle classe de vaisseaux avec plus de protection et de puissance
de tir. Le croiseur était créé. Les croiseurs ont une protection presque trois fois plus grande que celle des chasseurs lourds et leur puissance de tir est plus que deux fois plus
puissante. De plus, ils sont très rapides. Il n'y a pas d'arme plus puissante contre la défense moyenne. Les croiseurs ont dominé l'espace pendant presque un siècle. L'apparition de
l'artillerie électromagnétique et des lanceurs de plasma a mis fin à leur domination. Pourtant ils servent encore souvent dans les batailles contre les unités de chasseurs.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 33
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
Feu rapide contre Chasseur
léger: 6
Feu rapide contre Lanceur de
missiles: 10
Feu rapide de Traqueur: 4
|
|
|
Points de structure
|
27.000
|
|
Puissance du bouclier
|
50
|
|
Valeur d'attaque
|
400
|
|
Capacité de fret
|
800 Unités
|
|
Vitesse de base
|
15.000
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
300
|
vaisseau de batailles
|
Les vaisseaux de bataille jouent un rôle central dans les flottes. Avec leur artillerie lourde, leur vitesse considérable et la grande capacité de fret, ils sont des adversaires
respectables.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 30
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
Feu rapide de Traqueur: 7
|
|
|
Points de structure
|
60.000
|
|
Puissance du bouclier
|
200
|
|
Valeur d'attaque
|
1.000
|
|
Capacité de fret
|
1.500 Unités
|
|
Vitesse de base
|
10.000
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
500
|
vaisseau de colonisation
|
Ce vaisseau bien protégé sert à la conquête de nouvelles planètes, ce qui est fondamental pour un empire ambitieux. Pour coloniser une nouvelle planète, ce vaisseau y est démonté et
ces matériaux servent comme ressources pour la conquête de la planète. Pour chaque empire le nombre maximal de planètes qui peuvent être colonisées en plus de la planète-mère est de
8.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 250
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
|
|
|
Points de structure
|
30.000
|
|
Puissance du bouclier
|
100
|
|
Valeur d'attaque
|
50
|
|
Capacité de fret
|
7.500 Unités
|
|
Vitesse de base
|
2.500
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
1.000
|
recycleur
|
Les dimensions des batailles spatiales se sont constamment élargies. Des milliers de vaisseaux ont été construits, mais les Champs de débris semblaient être perdus pour toujours.
Les transporteurs ne pouvaient pas s'approcher des Champs de débris sans prendre le risque d'être endommagés considérablement par des décombres. Un nouveau développement dans le
domaine de la technologie des boucliers a permis de construire cette nouvelle classe de vaisseau comparable aux grands transporteurs, le recycleur. Grâce au recycleur, les
ressources qui semblaient être perdues peuvent quand même être exploitées. Même les décombres de petite taille ne les menacent pas grâce à leurs nouveaux boucliers. Malheureusement
ces installations ont besoin d'espace ce qui limite la capacité de fret à 20.000 unités.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 250
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
|
|
|
Points de structure
|
16.000
|
|
Puissance du bouclier
|
10
|
|
Valeur d'attaque
|
1
|
|
Capacité de fret
|
20.000 Unités
|
|
Vitesse de base
|
2.000
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
300
|
|
Les sondes d'espionnage sont des petits drones manoeuvrables qui espionnent les planètes même à grande distance. Leurs réacteurs de haute performance leur permettent de parcourir de
longues distances en quelques secondes. Dès qu'elles atteignent l'orbite d'une planète elles s'y installent et l'espionnent. Pendant cette activité, l'ennemi peut facilement les
découvrir et attaquer. Pour limiter leur taille, elles n'ont pas de protection, de bouclier ou d'armes, voila pourquoi on peut facilement les détruire.
Feu rapide de Petit
transporteur: 5
Feu rapide de Étoile de la
mort: 1250
Feu rapide de Grand
transporteur: 5
Feu rapide de Chasseur
léger: 5
Feu rapide de Chasseur
lourd: 5
Feu rapide de Croiseur: 5
Feu rapide de Vaisseau de
bataille: 5
Feu rapide de Vaisseau de
colonisation: 5
Feu rapide de Recycleur: 5
Feu rapide de Bombardier: 5
Feu rapide de Destructeur: 5
Feu rapide de Traqueur: 5
|
|
|
Points de structure
|
1.000
|
|
Puissance du bouclier
|
0
|
|
Valeur d'attaque
|
0
|
|
Capacité de fret
|
5 Unités
|
|
Vitesse de base
|
100.000.000
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
1
|
bombardier
|
Le bombardier a été développé pour pouvoir détruire les installations de défense des planètes. Avec une lunette laser il lance des bombes de plasma de façon ciblée sur la surface
des planètes et y cause des dégâts dévastateurs.
Détruit la défense planétaire.
Le développement de la propulsion hyperespace au niveau 8 permet de rééquiper le bombardier avec ce type de propulseurs, accélérant alors sensiblement ce vaisseau.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 25
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
Feu rapide contre Artillerie laser
légère: 20
Feu rapide contre Lanceur de
missiles: 20
Feu rapide contre Artillerie à
ions: 10
Feu rapide contre Artillerie laser
lourde: 10
|
|
|
Points de structure
|
75.000
|
|
Puissance du bouclier
|
500
|
|
Valeur d'attaque
|
1.000
|
|
Capacité de fret
|
500 Unités
|
|
Vitesse de base
|
4.000 (5.000)
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
1.000
|
satellites solaire
|
Les satellites solaires sont positionnés dans une orbite géostationnaire autour d'une planète. Ils collectent la lumière du soleil et la transmettent par laser à la station de base.
L'efficacité des satellites solaires dépend de la lumière du soleil. Naturellement la quantité d'énergie est plus grande quand l'orbite est proche du soleil. Avec leur efficacité,
les satellites solaires sont la solution pour les problèmes d'énergie de beaucoup de planètes. Attention: Les satellites solaires peuvent être détruits pendant une bataille.
Feu rapide de Petit
transporteur: 5
Feu rapide de Étoile de la
mort: 1250
Feu rapide de Grand
transporteur: 5
Feu rapide de Chasseur
léger: 5
Feu rapide de Chasseur
lourd: 5
Feu rapide de Croiseur: 5
Feu rapide de Vaisseau de
bataille: 5
Feu rapide de Vaisseau de
colonisation: 5
Feu rapide de Recycleur: 5
Feu rapide de Bombardier: 5
Feu rapide de Destructeur: 5
Feu rapide de Traqueur: 5
|
|
|
Points de structure
|
2.000
|
|
Puissance du bouclier
|
1
|
|
Valeur d'attaque
|
1
|
|
Capacité de fret
|
0 Unités
|
|
Vitesse de base
|
0
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
0
|
destructeur
|
Le destructeur est le roi des vaisseaux de guerre. Ses tours de guerre avec artillerie d'ions, plasma et électromagnétiques peuvent, grâce à ses capteurs de cible, toucher des
chasseurs rapides avec presque 99% de certitude. Comme ils sont très grands, leur faculté de manoeuvrer est très limitée. Pendant une bataille ils sont donc plus comparables à une
station de guerre qu'à un vaisseau de guerre. Leur consommation de deutérium est aussi grande que leur puissance dans la bataille.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 5
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
Feu rapide contre Traqueur: 2
Feu rapide contre Artillerie laser
légère: 10
|
|
|
Points de structure
|
110.000
|
|
Puissance du bouclier
|
500
|
|
Valeur d'attaque
|
2.000
|
|
Capacité de fret
|
2.000 Unités
|
|
Vitesse de base
|
5.000
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
1.000
|
etoile de la mort(vaisseaux le plus destructeur de ogame)
|
|
|
Points de structure
|
9.000.000
|
|
Puissance du bouclier
|
50.000
|
|
Valeur d'attaque
|
200.000
|
|
Capacité de fret
|
1.000.000 Unités
|
|
Vitesse de base
|
100
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
1
|
traqueur
|
Ce vaisseau au fuselage filiforme est idéal pour détruire des convois ennemis. Ses armes laser nouvelle génération le rendent capable d'affronter un grand nombre de vaisseaux en
même temps. A cause de son fuselage étroit et de son armement important, les capacités disponibles pour le transport de ressources sont très limitées. Ceci est compensé par
l'utilisation de réacteurs propulsion hyperespace, peu gourmands en carburant.
Feu rapide de Étoile de la
mort: 15
Feu rapide de Destructeur: 2
Feu rapide contre Sonde
espionnage: 5
Feu rapide contre Satellite
solaire: 5
Feu rapide contre Petit
transporteur: 3
Feu rapide contre Chasseur
lourd: 4
Feu rapide contre Grand
transporteur: 3
Feu rapide contre Croiseur: 4
Feu rapide contre Vaisseau de
bataille: 7
|
|
|
Points de structure
|
70.000
|
|
Puissance du bouclier
|
400
|
|
Valeur d'attaque
|
700
|
|
Capacité de fret
|
750 Unités
|
|
Vitesse de base
|
10.000
|
|
Consommation de carburant (Deutérium)
|
250
|
Dimanche 16 novembre 2008
7
16
/11
/Nov
/2008
16:17
les technologie servent a avoir de nouvelle choses(vaisseaux,batiment,nouvelle technologie)
ci-dessous les technologie disponobles sur ogame:
|
Technologie Espionnage
|
|
La technologie d'espionnage se concentre surtout sur l'étude approfondie de nouveaux capteurs plus efficaces. Plus cette technique est développée, plus le joueur peut posséder
d'informations sur ce qui ce passe dans son environnement. Pour les sondages, c'est la différence entre le propre niveau d'espionnage et le niveau adverse qui est déterminante. Une
technique d'espionnage plus élevée permet d'avoir plus d'informations dans son rapport mais aussi d'avoir une probabilité moindre d'être découvert en train d'espionner. En envoyant
une grande quantité de sondes, on augmente la chance de découvrir des détails mais on a aussi le danger d'être découvert. La technique d'espionnage améliore aussi l'observation des
flottes adverses. Seul le niveau d'espionnage est déterminant. Dès le niveau 2, l'affichage d'une attaque comporte le nombre de vaisseaux attaquants. Le niveau 4 permet de voir le
type de vaisseaux attaquants et le nombre total de vaisseaux, le niveau 8 le nombre de vaisseaux de chaque type. Cette technologie est indispensable pour les raideurs, car elle
permet de voir si la victime se donne les moyens de défendre l'attaque. Il est préférable de développer cette technologie dès le départ, juste après la recherche des petits
transporteurs.
|
|
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Technologie Ordinateur
|
|
La technologie ordinateur permet de développer votre infrastructure informatique, les systèmes devenant plus efficaces et plus performants. La vitesse et la performance de calcul
augmentent, ceci permettant de commander plus de flottes à la fois. Chaque niveau de technologie ordinateur augmente d'une le nombre total de flottes commandables. Un plus grand
nombre de flottes vous permet de raider plus et donc de gagner plus de ressources. Naturellement cette technologie sert aussi aux marchands, ceux-ci pouvant gérer plus de flottes
marchandes. C'est pourquoi il est recommandé de continuer de développer cette technologie pendant tout le cours du jeu.
|
|
|
Technologie Armes
|
|
La technologie armes se concentre surtout sur la mise au point des systèmes d'armes déjà existants. Le but principal est d'approvisionner les systèmes avec plus d'énergie et de
concentrer celle-ci. Ceci rend les systèmes d'armes plus efficaces et plus destructeurs. Chaque niveau de technologie armes augmente la puissance des armes des unités par tranche de
10% de la valeur de base. La technologie armes est importante pour tenir ses unités compétitives à long terme. Un développement permanent est recommandé.
|
|
|
Technologie Bouclier
|
|
La technologie de bouclier se concentre surtout sur le développement de nouvelles possibilités d'approvisionnement des boucliers avec de l'énergie et permet donc de les rendre plus
efficaces et résistants. Chaque niveau augmente l'efficacité des boucliers par tranche de 10%.
|
|
|
Technologie Protection des vaisseaux spatiaux
|
|
Des alliages spéciaux rendent les vaisseaux spatiaux de plus en plus résistants. Une fois qu'un alliage puissant est développé, la structure moléculaire des vaisseaux est
transformée par rayonnement et mise au point avec le meilleur alliage. L'efficacité de la protection augmente de 10% par niveau atteint.
|
|
|
Technologie Energie
|
|
La technologie énergie se concentre surtout sur le développement des réseaux et du stockage d'énergie. Une telle technologie bien développée permet de stocker plus d'énergie et de
la transporter plus efficacement.
|
|
|
Technologie Hyperespace
|
|
L'intégration de la 4eme et 5eme dimension permet le développement d'un nouveau genre de propulsion plus puissant et efficace.
|
|
|
Réacteur à combustion
|
|
Les réacteurs à combustion fonctionnent par le principe approuvé de la réaction. De la matière à température très élevée est repoussée et propulse le vaisseau dans la direction
opposée. La portée de ces réacteurs est assez limitée, mais ils sont bon marché, fiables et n'ont guère besoin de maintenance. En outre ils ont besoin de moins de place et se
trouvent donc souvent sur des vaisseaux de petite taille. Le développement de ces réacteurs rend les vaisseaux plus rapides mais à chaque niveau la vitesse n'augmente que de 10%.
Comme les réacteurs à combustion interne sont la base de l'astronautique, il est préférable de les développer le plus tôt possible. Après, il est très important de les améliorer
pour avoir des vaisseaux de type transporteur et des recycleurs plus rapides.
|
|
|
Réacteur à impulsion
|
|
Le réacteur à impulsion est basé sur le principe de réaction disant que la plus grande part de la masse du rayon est gagnée comme sous-produit de la fusion d'atomes qui sert à
produire l'énergie nécessaire. De la masse supplémentaire peut être initiée.
|
|
|
Propulsion hyperespace
|
|
Par une déformation spatiale et temporelle dans l'environnement du vaisseau, l'espace est comprimé ce qui permet de parcourir de longues distances dans un minimum de temps. Une
propulsion d'hyperespace très développée permet de comprimer l'espace encore plus, ce qui augmente la vitesse des vaisseaux de 30% par niveau. Nécessite : Technologie Hyperespace
(Niveau 3) Laboratoire de recherche (Niveau 7)
|
|
|
Technologie Laser
|
|
Le Laser (Renforcement de lumière) crée un rayon intense et riche en énergie de lumière cohérente. Ces installations servent dans beaucoup de domaines, p. e. aux ordinateurs
optiques, armes de laser qui peuvent détruire la protection d'un vaisseau sans problèmes et autres. La technologie laser est une base importante pour le développement d'autres
technologies d'armes. Nécessite : Laboratoire de recherche (Niveau 1) Technologie d'énergie (Niveau 2)
|
|
|
Technologie Ions
|
|
Rayon mortel composé d'ions accélérés. En touchant un objet, il cause des dégâts importants.
|
|
|
Technologie Plasma
|
|
Une amélioration de la technologie d'ions qui n'accélère pas des ions mais du plasma très énergétique. Ceci a un effet dévastateur en touchant un objet
|
|
|
laboratoire de recherche intergalactique
|
|
Les chercheurs de plusieurs planètes utilisent ce réseau pour communiquer.
Un laboratoire est ajouté au réseau pour chaque niveau de recherche. Les laboratoires les plus développés seront connectés entre eux.
Le laboratoire connecté doit lui même posséder le niveau nécessaire pour effectuer une recherche pour pouvoir participer à cette recherche. Dans le réseau, les niveaux de
développement des laboratoires participants s'additionnent.
|
|
|
Technologie Expéditions
|
|
La technologie d'expédition contient diverses technologies de scan et permet aux vaisseaux de tailles différentes d'être équipés de modules de recherche. Ceux-ci contiennent une
base de données et un petit laboratoire mobile. Pour ne pas mettre en péril la sécurité du vaisseau, le module de recherche est équipé de son propre bloc énergétique et d'un
générateur de champ énergétique, qui englobe le module de recherche en cas d'urgence.
|
|
|
Technologie Graviton
|
|
Un graviton est une particule qui n'a pas de masse ou de charge et qui détermine la force de gravitation. Une quantité concentrée de particules de graviton, réseau artificiel de
gravitation, est propulsée qui, comme dans un trou noir, attire la masse, ce qui peut détruire des vaisseaux et des lunes. Pour produire une quantité de graviton suffisante, il faut
beaucoup d'énergie.
Nécessite : Laboratoire de recherche (Niveau 12)
|
|
Mercredi 10 décembre 2008
3
10
/12
/Déc
/2008
09:38
ci-dessous:
un aperçu du menu bâtiment ou l' on peut construire différente chose(mine,énergie,chantier spatiale,laboratoire de recherche,...
|
Mine de métal (Niveau 21 )
Principal fournisseur de matières premières pour la construction de structures portantes et de vaisseaux.
Ressources nécessaires : Métal: 299.273 Cristal: 74.818
Durée de construction : 18h 42m 16s
|
Construction
du niveau 22
|
|
Mine de cristal (Niveau 19 )
Fournisseur principal de ressources pour les installations électroniques et pour les alliages.
Ressources nécessaires : Métal: 362.677 Cristal: 181.338
Durée de construction : 1j 3h 12m 2s
|
Construction
du niveau 20
|
|
Synthétiseur de deutérium (Niveau 13 )
Extrait la petite quantité de deutérium de l'eau d'une planète.
Ressources nécessaires : Métal: 43.789 Cristal: 14.596
Durée de construction : 2h 55m 9s
|
Construction
du niveau 14
|
|
Centrale électrique solaire (Niveau 20 )
Les centrales électriques solaires transforment les rayons de soleil en énergie. Presque tous les bâtiments ont besoin d'énergie pour fonctionner.
Ressources nécessaires : Métal: 249.394 Cristal: 99.757
Durée de construction : 17h 27m 27s
|
Construction
du niveau 21
|
|
Centrale électrique de fusion (Niveau 9 )
La centrale électrique de fusion produit de l'énergie en fusionnant 2 atomes d'hydrogène en un atome d'hélium
Ressources nécessaires : Métal: 178.523 Cristal: 71.409 Deutérium: 35.704
Durée de construction : 12h 29m 47s
|
Construction
du niveau 10
|
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Usine de robots (Niveau 7 )
Les usines de robots produisent des robots ouvriers qui servent à la construction de l'infrastructure planétaire. Chaque niveau augmente la vitesse de construction des différents
bâtiments.
Ressources nécessaires : Métal: 51.200 Cristal: 15.360 Deutérium: 25.600
Durée de construction : 3h 19m 40s
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Construction
du niveau 8
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Chantier spatial (Niveau 8 )
Le chantier spatial permet de construire les vaisseaux et les installations de défense.
Ressources nécessaires : Métal: 102.400 Cristal: 51.200 Deutérium: 25.600
Durée de construction : 7h 40m 48s
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Construction
du niveau 9
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Hangar de métal (Niveau 6 )
Hangar pour minerai avant le traitement.
Ressources nécessaires : Métal: 128.000
Durée de construction : 6h 24m
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Construction
du niveau 7
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Hangar de cristal (Niveau 5 )
Hangar pour cristal avant le traitement.
Ressources nécessaires : Métal: 64.000 Cristal: 32.000
Durée de construction : 4h 48m
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Construction
du niveau 6
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Réservoir de deutérium (Niveau 2 )
Réservoirs géants pour le stockage de deutérium.
Ressources nécessaires : Métal: 8.000 Cristal: 8.000
Durée de construction : 48m
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Construction
du niveau 3
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Laboratoire de recherche (Niveau 8 )
Le laboratoire de recherche est nécessaire pour développer de nouvelles technologies.
Ressources nécessaires : Métal: 51.200 Cristal: 102.400 Deutérium: 51.200
Durée de construction : 7h 40m 48s
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Construction
du niveau 9
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Dépôt de ravitaillement
Le dépôt de ravitaillement permet le stationnement prolongé de flottes d'autres membres de l'alliance ou de flottes de membres de votre liste d'amis pour augmenter la défense d'une
planète. Les flottes restent en orbite et reçoivent le carburant nécessaire depuis ce dépôt.
Ressources nécessaires : Métal: 20.000 Cristal: 40.000
Durée de construction : 3h 0m
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construire
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Silo de missiles (Niveau 2 )
Les silos de missiles servent à stocker les missiles.
Ressources nécessaires : Métal: 80.000 Cristal: 80.000 Deutérium: 4.000
Durée de construction : 8h 0m
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Construction
du niveau 3
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Usine de nanites
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L'usine de nanites est le perfectionnement de la technologie de robots. Les nanites sont des robots dont la dimension ne dépasse pas le nanomètre, mais capables de performances
extraordinaires par leur mise en réseau. Leur développement augmente la productivité de presque tous les secteurs. Ils peuvent construire des objets de la taille d'une molécule par
exemple. Si ils servent dans la construction de vaisseaux, ils deviennent partie intégrante des vaisseaux et peuvent, si ils ont assez de ressources et d'énergie, servir au contrôle
des dommages et à la réparation
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Terraformeur
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Le développement continu des planètes a soulevé rapidement la question de la limitation de l'espace vital. Les méthodes de construction souterraine et en surface se sont
averées insuffisantes. Un petit groupe composé de physiciens en énergie et d'ingénieurs en technologie de nanites a finalement trouvé la solution: la terraformation.
Le terraformeur peut rendre habitable des contrées entieres ou même des continents en utilisant de gigantesques quantités d'énergie. Des nanites specialement développées,
assurant une qualité constante du sol, sont produites continuellement dans ce bâtiment.
Une fois construit, le terraformeur ne peut être détruit.
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